[How to cg] ฉบับ Bear killer!
posted on 24 Aug 2010 17:53 by bear-killer in ARTโอ๊ะ ๆ ไม่ได้อัพเสียนานเลยเรา เวลาจะทำสูตรอาหารใหม่ ๆ ก็ไม่มี การบ้านก็สุม ไข้เลือดออกก็เล่นงาน (ทั้งปีเลยเหรอ??)
เผอิญก่อนที่เซจะเข้าโรงพยาบาลเมื่อ week ที่แล้ว เซตั้งใจทำ how to cg ฉบับที่เซไปศึกษา+ประยุกต์มาน่ะค่ะ เท่าที่ละเลงมา เซยอมรับว่าเซชอบวิธีนี้ที่สุดแม้จะเสียเวลามากที่สุด>
ไม่พูดพร่ำเรามาละเลงกันให้เละกันเลยดีกว่า!!
* หมายเหตุ* โปรแกรมที่ใช้นั้นเซไม่ fix ว่าจะต้องเป็นPS , Gimp หรือ SAI นะคะ เพราะเครื่องมือเบสิกอะไรต่าง ๆ นั้นน่าจะมีเหมือนกัน ดังนั้นจึงประยุกต์ไปหากันไม่ยาก
ก่อนอื่นเราต้องมีภาพ (เซใช้ Gimp และวาดในโปรแกรมเลยค่ะ)
1) พอเราวาดภาพเสร็จแล้ว ขั้นแรกคือให้เราสร้าง Layer ขึ้นใหม่แล้วเปลี่ยน mode ให้เป็น Multiply เพื่อไม่ให้สีทับกับเส้นดินสอที่วางไว้
พอเราตั้ง layer color นี้เสร็จแล้ว เราจะลงสีด้วยอุปกรณ์ Brush แล้วเลือกสีจริงลงไปที่ตัวละครเลยค่ะ เน้น! "พื้นสีจริง" เช่นสีผิวจริงของตัวละครหรือสีผมจริงเป็นต้น ไม่ต้องลงแสงลงเงาใด ๆ ทั้งสิ้นใน layer นี้
2) สร้าง layer ใหม่ขึ้นมา (layer skin) Mode Multiply แล้วปิด layer ใน layer color ซะ
(จะเห็นว่าลูกตาตรง layer color หายไปหลังจากที่คลิกเอาลูกตาออก)
>>>>>
(เมื่อปิดสีแล้ว สีจะหายไป แต่ไม่ต้องกังวลนะคะเราปิดสีเพื่อทำมิติและแสงเงาให้กับตัวละครค่ะ)
3) ให้เรากลับมาที่ layer skin mode multiply ค่ะ ต่อไปนี้เราจะใช้อุปกรณ์ Air brush กันแล้วนะ! ก่อนอื่นเลยเราต้องกำหนดทิศทางของแสงในภาพว่าแสงมาทาไหน แล้วให้กำหนดสีเข้ม(เงา) สีจริง(ที่ใช้ใน layer color) และสีอ่อน (แสง) มาวางไว้ข้าง ๆ
* เรื่องของเงา อาจใช้โทนสีเดียวกับผิว(แล้วแต่สถานการณ์ เซเองก็เพิ่งตัดสีเทาทิ้งในภาพต่อไปค่ะ)เซว่าใช้โทนสีเดียวกันดูง่ายกว่านะ ถ้าอยากเพิ่มเงาสีเทาเซถนัดสร้าง layer ใหม่แล้วเทสีไปเลยจะได้ดูเป็นธรรมชาติค่ะ แต่ต้องแนะนำว่า mode multiply นั้นยิ่งลงเยอะ เราต้องคำนึงถึงสีที่ปิดไปด้วยนะคะ ไม่เช่นนั้นเมื่อเปิดสีแล้วอาจจะเป็นเงาที่เข้มผิดธรรมชาติได้เหมือนกัน)
4) เมื่อกำหนดแสงอะไรเสร็จสรรพแล้วให้เริ่มเอา Air brush ลงสีเงาก่อนเลย แล้วตามด้วยสีเบส
-------- >
พอลงสีเบสเสร็จแล้ว ก็ลงแสงค่ะ ทิศทางของแสงในภาพที่เซกำหนดก็จะประมาณนี้ (สีแสงที่เซลงไว้ข้าง ๆ มันอ่อนมากจนมองไม่เห็นก็ขอโทษด้วยนะ)
>>>>>>>>
ที่จริงจะหยุดเรื่องสีผิวไว้แค่นี้ก็ได้ค่ะ ขึ้นอยู่กับ(ความสมบูรณ์)ของตัวละครของเราด้วย แต่ถ้าอยากให้ผิดเป็นสีอมชมพูก็เพิ่มสีแดงอ่อนเข้าไปก็ได้เหมือนกัน ที่สำคัญคือเซจะลงสีตามทิศทางจริงเช่น แก้มตัวละครโค้งเราก็จะปัด Air brush เป็นเส้นโค้งไปด้วย
>>>>>>>
ต่อมาเราจะมาลงริมฝีปากกันเน๊อะ! ความเด่นของจุดนี้ก็คือการลงแสงบนริมฝีปากให้ดูน่าจูบ?! เมื่อลงสีทุกอย่างเสร็จ เซจะใช้สีขาวทำแสงเพิ่มน่ะค่ะ ทิศทางของปากกาก็จะประมาณนี้
>>>>>>>>
5) สร้าง layer ใหม่ไว้ทำตาค่ะ ขั้นตอนเหมือนสีผิวแทบทุกอย่างแต่ตาจะมีจุดเด่นตรงที่ต้องทำให้เห็นม่านตาและดูเป็นประกายและใช้ Airbrush ตัดเส้นขนตาให้หนาขึ้นด้วย ตาจะได้ดูเด่น ๆ
ทำตาดำ+แสงก่อนเลย
ทิศทางของม่านตา
* ม่านตาอาจจะไม่ใช้สีเดียวกันก็ได้นะคะ แล้วแต่ตัวละครเหมือนกัน
6) ต่อไป! สร้าง Layer ผมกันเลย ตรงนี้ต้องอย่าลืมธรรมชาติของผมนะคะว่าผมแต่ละเส้นนั้นไม่ได้เรียบแปร๊เป็นแผ่นไม้กระดาน (สำคัญมาก!)
>>>>>

* ลงสีเงาเป็นเส้น ๆ ตามด้วยสีเบสและแสง
7) สร้าง layer ใหม่ทำเสื้อค่ะ หลักการเดียวกัน แต่ต้องดูชนิดของผ้าด้วยนะ!
8) เมื่อลงสีเสร็จแล้ว เราก็มาเปิด layer color กันเลย!
>>>>>>>>
ภาพที่ได้ก็จะเป็นแบบนี้ค่ะ!
เซอาจลงสีไม่ค่อยสวยนะคะ แต่เอาไว้เป็นไอเดียได้ และหวังว่าน่าจะเป็นประโยชน์แก่เพื่อน ๆ เหมือนกัน!
คราวหน้าเมนูซุปหัวหอมแน่นอนค่ะ! (จะได้ทำเมื่อไหร่เนี่ย?)



